Édition 2018

Si notre précédente édition présentait des créations sur les « Agitations » que provoquent la numérisation de notre monde, cette 2e édition poursuit le propos en traitant de notre « relation » avec la machine et l’artificiel : tantôt familière tantôt repoussante, paradoxal outils d’indépendance addictive…

Relations de dépendance ou nouvelles formes de dialogue, qu’on s’en accommode ou qu’on le déplore : nous ne pouvons plus vivre sans machine.

Ce rapport interrogé par nos artistes et nos intervenants questionne : Il ne s’agit plus simplement de parler de science fiction ou d’éthique, il s’agit à présent de réfléchir à la relation que les machines créent entre nous en tant qu’humain, groupe… en tant que monde.
Les artistes et les intervenants tenteront donc de repenser nos rapports aux mondes numériques.

NOS PARTENAIRES 

565ED5ED-D725-4B11-8EB5-4D4B16243422

Publicités

Articles récents

Funambule Games

Paul-Etienne Bardot, élève de l’ICAN, est un Game Designer et Producer chez Payoff Technologies. Il a réalisé de nombreux jeux comme Mille Bornes (IOS, Android). Il est le président de l’association Funambule Game qui conçoit des installations artistiques et ludiques autour du jeux vidéo : comme Lumière Noire. Mégane Robert, étudiante à l’ICAN, a réalisé … Lire la suite Funambule Games

Lukas Truniger

Né à Zürich en 1986, c’est un artiste nouveaux médias, musicien et compositeur. Il s’avoue fasciné par les processus en réseau et les concepts à plusieurs dimensions. Code et circuits électroniques conçus sur mesure, instruments piratés et outils réaffectés sont devenus la matière première de ses œuvres : musiques de spectacle, performances, installations multimédia et … Lire la suite Lukas Truniger

Plus d’articles